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AAO Remove Mesh 使用時 頂点数の表示とビルド結果の頂点数が異なる #34

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Description

@kazuya120592788

使用ツール

  • Non-Destructive Modular Framework: 1.10.0
  • Meshia Meshi Simplification: 3.0.0
  • AAO: Avatar Optimizer: 1.8.16

現症

  1. Meshが設定されたObjectに AAO Remove Mesh By ~ 系でメッシュを一部削除する
  2. アバターに Meshia Cascading Avatar Mesh Simplifier を設定
  3. 発生
  • ビルド後の頂点数が目標頂点数より少なくなる
  • メッシュの削除断面が不格好になる

Activity

  1. RamType0 commented on Dec 14, 2025

    @RamType0
    Owner

    これはこちら側でもかなり前から認知してる問題で、MeshiaCascadingAvatarMeshSimplifierでポリゴンを削減したあとにAAO Remove Meshが動作するので発生する現象です。

    ただ、現状AAOの設計上どうにもならない感じです
    https://nekolobby.niri.la/notes/aegygb7hbq

    あと、ModularAvatarにもうすぐAAO Remove Meshとほぼ同じ機能のMeshCutterが入る予定で、将来的には代わりにそっちを使えば解決する可能性大です

    メッシュの削除断面が不格好になるのはAAO Remove Mesh側の仕様で、断面を綺麗にしたいという要望もAAOの作者に認知されてたと思うので、AAOの方でIssueやDiscussionを探したり建ててみてください。

  2. self-assigned this
    on Dec 14, 2025
  3. added
    help wantedExtra attention is needed
    and removed
    wontfixThis will not be worked on
    on Dec 14, 2025
  4. RamType0 commented on Dec 14, 2025

    @RamType0
    Owner

    ModularAvatarにMeshCutterが入ってそれで問題が解決することを確認するまでこのIssueはOpenのままにしておきます。

  5. kazuya120592788 commented on Dec 15, 2025

    @kazuya120592788
    Author

    メッシュの削除断面が不格好になる

    というのは切断面が平らになる位置でメッシュ削除を設定して (画像左)
    Meshia Cascading Avatar Mesh Simplifier を設定すると断面がギザギザになってしまう (画像右) 現症です。
    これも動作順の影響だと思ったため同じIssueに書いています

    Image
  6. RamType0 commented on Dec 26, 2025

    @RamType0
    Owner

    これは一応動作順が逆ならこうならないパターンではあるんですが、AAO Remove Mesh自体が「上手くポリゴンの境界と切断面を合わせれば綺麗に切れる」というユースケースを想定していない(仕様としてそれを保証しているわけではない)と思うので、この部分の挙動は仕様としては定義したりはしない予定です。

    これはそもそもこちら側が頑張って対応したとしても、AAO Remove Mesh側の更新で綺麗に切れなくなったりして無駄骨になる可能性が高いからです。

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